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第一千零五十六章 虹之祭,光之极

2021-12-12 作者:唐尸叁摆首

“嗯?”霍因海姆看着这些虫子,忽然说道:“用治疗魔法试下看看”

“治疗魔法?这……有效吗?”

“试下就知道了”霍因海姆忍伤祭起魔法,一幕光墙在他手掌间铺展开来:“圣愈之光”铺开的光晕照出一片光亮,带着柔和的感觉然而被愈光沐浴的虫怪却忽然怪叫起来,在街道上狂奔乱跑,想摆脱这光芒

“啊,看来真的有效”

霍因海姆魔力一提,加大治愈力度,光芒紧追虫怪不舍那虫怪终于痛叫不住,倒在地上狂乱挣扎起来,身体竟不断萎靡蜷缩,如同不断被溶化的蜡液一样,最后只剩一块干瘪得像硬皮一样的干尸

其余法师见了赶紧同样施起魔法来众人的齐心合力下,几只虫怪终于被消灭了

范恩道:“将军,你怎么知道要用治愈魔法对付它们?难道你以前见过这种怪物?”

“算是”霍因海姆道:“在我还没带领银煌军之前,曾遇到过这种杀也杀不怪物,都是由死尸变的,我相信你也听说过这种被称为不死亡者的怪物”

“嗯,但一直只是听说,却从来没有见过,我还以为这只是传说”

“不是传说,而是真的”霍因海姆说道:“这种怪物的特点就是杀也杀不死各种魔法难以造成伤害,只有治疗魔法却是它们最致命的弱点”

范恩道:“可是这些怪物看上去并不是死尸啊”

“我也是一试而已”

正说着,琳达忽然过来了,她看了满地的尸骸道:“都被你们解决了啊”

“为什么这么说?”范恩道:“难道这些怪物和你有关?”

“没错这些怪物都是我用魔法制造出来的不过你们解决也不解决干净,杀了一半还留一半干什么?”琳达走上前,手上聚起一团魔晕分射进六具尸骸之内,只听尸骸里吱的一声惨叫,一股半透明的黄色液体从里面冒了出来:“这种怪物叫我把它叫做死胎虫,它是由一种已经僵死的虫菌重生寄入**复活后形成的怪物这种复活的怪物外死内生,用治疗魔法只能消灭它外体的腐肉,而真正在体内的**菌虫只能用即死魔法杀死,如果不这样种,不出六到八个小时它又会重重活”

范恩暗自皱眉:“这到底是什么魔法,居然能制造出这么恶心的怪物”

琳达轻媚的一笑:“在这个世界上,你不了解的魔法还多着呢,你以为要培养和保存这些菌虫是一种很容易的事吗?好了,怪物已经解决了,我也该去陪我的darling了”

……

近两天发现很多关于魔力的提问,尸尸在这里解释一样魔法师施放魔法,是通过他的精神力引导他体内的魔力,去控制外界的元素因为他并不像魔者一样本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制对像打个简单的比喻,如果精神力是我的意识,元素是苹果的话那魔力就是手,你要拿苹果就得用手

但这里还有一个问题就是亲和力,简单来说亲和力就像魔法杀伤力,对某元素的亲和力越高,能控制的该元素就越多,或者这个共鸣反应的比例越高假如在10亲和力的情况下,用1份魔力控制元素是10的话,那100的亲和力用1分魔力控制的元素是100而如果施放一个火球魔法需要600元素的话,前者需要消耗60分的魔力和比后者理论上多6倍的时间才能达到这个效果,而后者只需要6份的魔力

当然施法时间并不是绝对的,决定施法时间因素并不止有亲和力,还有魔力瞬间的输出力比如他一秒钟瞬间的魔力输出是1,那他一秒钟就只能积攒他这1份魔力所能累积的元素,而我的魔力瞬间输出是10,那我就能积10份魔力累积的元素量一般来说,魔力越深厚的人,魔力的瞬间输出越高这就好比一个魔法学徒可能要花上七、八上十秒才能发出一个火球,而魔导士可能一秒钟已经发出几十上百个火球了,因为他一瞬间的魔力输出,已经能累积到这么多火球所需要的元素了再来,施法的时间当然也与对魔法的熟练度有关,这就属于经验和练习方面的因素了

关于魔力本身是什么魔力在我的设定中就是一种能量物质,类似于肌肉力量,肌肉力量是普遍存在于我们人体中,而魔力就是魔法师的‘肌肉’而魔力是不是在人一出来就存在体内,这个我还没设定,你可以理解为人一出生就具有微末的魔力,或者一出生并不具有魔力但我们知道,肌肉力量是可以通过锻练来增强的,一个没经过锻练的人肯定是比不上长期锻炼的人,这不仅仅取决于体重问题魔力也是类似的它就像被引导出来的人体内的另一种能量这种能量可以通过不断的锻练来增加一般我们来锻炼肌肉力量的方法,就是通过不断的消耗它,挑战它的极限之类的这是简单的说话,当然实际上要复杂,魔力也类似,魔力的增加取决于你不断的施法,不断的使用,这就好像你在不断的在做伏地挺身一样但魔力和肌肉不同的是,每个人通过锻炼魔力‘肌肉’可能取得的效果并不一样,有的人可能练一千次就能增加一个水平有的人可能要练很久这就是为什么有的人会出现魔力外溢的现像

魔力外溢好比人体是一个可以不断增大的容器,而魔力外溢就是容器的增长度比不上魔力的增长度了当一个人魔力很深厚时,这个人的魔法能力也会很强举个很简单的例子,当一个人的元素亲和力是50他的瞬间魔力输出是5时,那么他瞬间的形成的魔法元素力量就是250,当另一个人的元素和力只有40,但他瞬间的魔力输出是7,那他瞬间的魔法威力就是270所以魔法的威力大小,能力效果并不光只取决于亲和力,也取决于魔力的输出力度而魔力的输出力度是与魔力深厚成正比的,当一个人魔力蕴含越多时,他瞬间释放出来的魔力也就越多可以想象当一个人如果一直处在魔力外溢的状态,那么他的魔力将会有多深厚因为人体的魔力容器就像是不断被挤压胀大的,一个人的魔力实实处在最膨胀的状态,那他的容器将不断的扩大至于这个容器有没有最终的界限?我还没设定,但我想是有的,但这个界限应该也是可以变化的,就像当一个胶气球,它胀到那么大就会爆炸,但如果把这个气球的质量再提升呢,它就能胀得大所以相对于元素亲和力这种天生的东西,魔力的强弱取决于自身的锻练

那我们再来说说元素亲和力元素亲和力是我设定的一种东西,因为人处在的是自然环境中生长的,而自然环境是由元素构成我们现实世界不也是由各种元素构成么,所以每一个人生下来,他的体内就具有元素性而这种先天的元素性可能会受他父母亲,以及他孕育时所在环境的影响比如这一家人一直生活在处于火元素很多的火山环境那么他们生下的儿子的体质就会偏重于火属性但这种先天的体质只在育化前决定,一但成形就不会改变了也就是说并不受后天环境影响而改变,即使你以后住在冰雪的世界里

而每个人体内是有各种不同元素的,从水火风,到光暗雷,所有十种自然元素属性都具备在人体内,一般情况下很少有某一元素先天缺陷的,但也不是绝对没有不过每个人体内虽有不同种元素,且每种元素的亲和数值都不一样,但人体内所具备的元素亲和总量是一样的在我设定的这个世界中,每个人类的元素亲和总量是1750,分别分配给火、水、风、木、土、雷、光、暗,及冰、毒,这十种元素如果平均下来,每项的平均数值是175至于为什么是1750,没有为什么,我设定的就是这样

而一般来说,人体内的元素亲和度相对一般是比较均衡的,如果某一亲和度十分突出,那就说明他此类元素十分有天赋,或许就有成为魔者的希望所以经过魔法公会的学者们研究认为,某一天赋元素亲和度过600值,是适合学习成为魔者的安全标准,低于这一数值的话,危险系数将会逐值增加但元素的亲和体质虽然是先天确定的,但也不是绝对完全不能改变

在自然界中,会存在一些某一纯元素的物质,这些物质有的罕见有的不罕见,有的可以为人所用,有的不可以通过这些可以为人所用的某一纯元素物,可以调整体内元素亲和的结构,但这种调整是非常微小的,而且不是你得到一小块,就能让你体内亲和起到翻天覆地的变化,不是的所以相对世界来说,魔士是很少的,是属于稀有品种

那有人会说了,我在王都看到了好多魔士啊,有好多个呢不能这么算,王都是世界精英汇聚的地方,也是所有人愿意来的地方,就像你不能以上海来衡量整个中国的标准那对于魔法师来说,魔士是不一样的,魔士是以单一亲和力达到最高标准为目标的,一但他完成彻底元素化,那么他的元素亲和力将达到1750的最高标准但这个虽然是最高,却不是上限,因为这并不是魔士所能达到的最高标准,比发说召雷、狱炎就是他们能力的又一突破

好了,通过上面的这些话,我想大家对魔法、元素、魔力这些东西有了一定的了解了,以上这些内容及计算,只适用于元素系魔法师,也就是十元素法师,非元素魔法师,包括无、精神、空间,甚至其它别的非元素魔法不能用以上方法来计算(未完待续)

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